Zdobyłeś pierwsze runy? To pora też na pierwsze słowa runiczne w Diablo 2 Resurrected. Sprawdź, z użyciem jakich run stworzysz potężne zbroje, hełmy lub tarcze. Korzystaj z run właściwie, gdyż grozi to ich utratą, a nie muszę mówić, że są cenne.
Lista słów runicznych w Diablo 2 Resurrected
Lista zawiera także nowe słowa runiczne, które utworzono przy okazji aktualizacji do odświeżonej wersji gry Resurrected.
Słowa runiczne dla zbroi
Bogactwo (Lem + Ko + Tir)
Wymagania:
- 43 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 300% dodatkowego złota z potworów
- 100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +10 do zręczności
Deszcz (Ort + Mal + Ith)
Wymagania:
- 49 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 5% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Zbroja Cyklonów przy otrzymaniu ciosu
- 5% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Tornado podczas ataku
- +2 do poziomu umiejętności Druida
- +100-150 do many
- odporność na błyskawice +30%
- obrażenia od magii zmniejszone o 7
- 15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Gratka dla fanów Diablo!
Przymus (Shael + Um + Thul)
Wymagania:
- 47 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- +40% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +10-20% zwiększonych obrażeń
- dodaje 37-133 obrażeń od zimna
- 15% szansa na Druzgocące Uderzenie
- 33% szansa na Otwarcie Ran
- +171-197% zwiększonej obrony
- -20% wysysania wytrzymałości
- odporność na zimno +45%
- odporność na błyskawice +15%
- odporność na ogień +15%
- odporność na trucizny +15%
Dym (Nef + Lum)
Wymagania:
- 37 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- +75% poprawiona obrona
- +280 obrona przeciw pociskom
- wszystkie odporności +50
- 20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- poziom 6 Osłabienie (18 ładunków)
- +10 do energii
- -1 do promienia światła
Dodatkowe informacje:
- Poziom 6 Osłabienia zmniejsza obrażenia przeciwnika o 33% przez 26 sekund.
Enigma (Jah + Ith + Ber)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- +2 do wszystkich umiejętności
- +45% do szybkości poruszania się
- +1 do teleportu
- +750-775 do obrony
- + 0-74 do siły [0.75 x poziom postaci]
- zwiększenie maksimum życia 5%
- obrażenia zmniejszone o 8%
- +14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika
- 15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
- + 1-99% (1% na poziom postaci) większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Hart (El + Sol + Dol + Lo)
Wymagania:
- 59 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja przy otrzymaniu ciosu
- +25% do szybkości rzucania czarów
- +300% zwiększonych obrażeń
- +200% zwiększonej obrony
- +15 do obrony
- +1-148.5 do życia (zależy od poziomu postaci)
- uzupełnienie życia +7
- +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
- wszystkie odporności +25-30
- obrażenia zmniejszone o 7
- 12% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
- +1 do promienia światła
Dodatkowe informacje:
- Poziom 15 Zamrażającej Zbroi zwiększa obronę o 115% na 248 sekundy oraz odpala lodowy pocisk o 28-38 obrażeniach od zimna w stronę przeciwników.
Kamień (Shael + Um + Pul + Lum)
Wymagania:
- 47 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- +60% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +250-290% poprawiona obrona
- +300 obrona przeciw pociskom
- +16 do siły
- +16 do żywotności
- +10 do energii
- wszystkie odporności +15%
- poziom 16 Kula Magmy (80 ładunków)
- poziom 16 Gliniany Golem (16 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 16 Kuli Magmy zadaje 83-103 obrażeń, 89-111 obrażeń od ognia oraz 153-158 obrażeń od ognia na sekundę.
- Poziom 16 Glinianego Golema spowalnia przeciwników o 60%, ma 625 punktów życia oraz zadaje 12-31 obrażeń.
Kolec (Ral + Ohm + Sur + Eth)
Wymagania:
- 61 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- poziom 15-21 Aura Ciernie
- +50% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +25-50% do obrażeń umiejętności trucizn
- +300 obrona
- zwiększenie maksimum many 5%
- 15% do regeneracji many
- +5% do maksymalnej odporności na zimno
- odporność na ogień +30%
- odporność na trucizny +100%
- +13 do życia za każdego zabitego przeciwnika
- poziom 13 Duch Kolców (33 ładunki)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 13 Ducha Kolców odbija 290% obrażeń do przeciwnika.
Kość (Sol + Um + Um)
Wymagania:
- 47 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 5% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Zbroja z Kości przy otrzymaniu ciosu
- 15% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Włócznia z Kości podczas ataku
- +2 do poziomu umiejętności Nekromanty
- +100-150 do many
- wszystkie odporności +30
- obrażenia zmniejszone o 7
Lwie Serce (Hel + Lum + Fal)
Wymagania:
- 41 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- +20% zwiększonych obrażeń
- wymagania -15%
- +25 do siły
- +10 do energii
- +20 do żywotności
- +15 do zręczności
- +50 do życia
- wszystkie odporności +30%
Mit (Hel + Amn + Nef)
Wymagania:
- 25 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 3% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Skowyt przy otrzymaniu ciosu
- 10% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Drwina podczas ataku
- +2 do poziomu umiejętności Barbarzyńcy
- +30 obrona przeciw pociskom
- uzupełnienie życia +10
- atakujący otrzymuje obrażenia 14
- wymagania -15%
Mrok (Fal + Um + Pul)
Wymagania:
- 47 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 15% szansa na rzucenie 3 Zamroczenie przy otrzymaniu ciosu
- +10% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +200-260% poprawiona obrona
- +10 do siły
- wszystkie odporności +45%
- połowa czasu trwania zamrożenia
- 5% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
- -3 do promienia światła
Dodatkowe informacje:
- Poziom 3 Zamroczenia zmniejsza pole widzenia przeciwników o 4 jardy przez 11 sekund.
Okowa grozy (Dol + Um + Ber + Ist)
Wymagania:
- 63 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- +2 do wszystkich umiejętności
- +200% obrażenia zadane Demonom
- +100% obrażenia zadane Nieumarłym
- 8% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- +70% poprawiona obrona
- +20 do siły
- uzupełnienie życia +7
- wszystkie odporności +65
- obrażenie zmniejszone o 8%
- 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Oświecenie (Pul + Ral + Sol)
Wymagania:
- 45 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 5% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Pożoga przy otrzymaniu ciosu
- 5% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Ognista Kula podczas ataku
- +2 do poziomu umiejętności Czarodziejki
- +1 do Ciepła
- +30% zwiększonej obrony
- odporność na ogień +30%
- obrażenia zmniejszone o 7
Rozwaga (Mal + Tir)
Wymagania:
- 49 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +142-163% zwiększonej obrony
- wszystkie odporności +30%
- obrażenia zmniejszone o 3
- obrażenia od magii zmniejszone o 17
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +1 do promienia światła
- przywraca 1 wytrzymałości na 4 sek.
Skradanie (Tal + Eth)
Wymagania:
- 17 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 25% do szybkości poruszania się
- +25% do szybkości rzucania czarów
- 25% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +6 do zręczności
- 15% do regeneracji many
- +15 do maksymalnej wytrzymałości
- odporność na trucizny +30%
- obrażenia od magii zmniejszone o 3
Smok (Sur + Lo + Sol)
Wymagania:
- 61 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 20% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Jad przy otrzymaniu ciosu
- 12% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Hydra podczas ataku
- +360 do obrony
- +230 obrona przeciwko pociskom
- +3-5 do wszystkich atrybutów
- +0-37 (0.375 na poziom) do siły
- zwiększenie maksimum many 5%
- +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
- obrażenia zmniejszone o 7
Dodatkowe informacje:
- Poziom 18 Jadu dodaje 375-395 na 0.4 sekundy obrażeń od trucizn przez 188 sekund.
- Poziom 15 Hydry zadaje 93-113 obrażeń od ognia przez 10 sekund.
- Poziom 14 Aury Święty Ogień dodaje 73-85 obrażeń od ognia do Twojego ataku oraz zadaje 12-14 obrażeń od ognia wszystkim przeciwnikom w promieniu 12.6 jarda.
Spokój (Shael + Thul + Amn)
Wymagania:
- 29 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 3% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Spowolnienie Pocisków przy otrzymaniu ciosu
- 10% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Walkiria podczas ataku
- +2 do poziomu umiejętności Amazonki
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +2 do Uderzenie Krytyczne
- odporność na zimno +30%
- atakujący otrzymuje 14 obrażeń
Zasada (Ral + Gul + Eld)
Wymagania:
- 53 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 100% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Święty Pocisk podczas ataku
- +2 do poziomu umiejętności Paladyna
- -15% wysysania wytrzymałości
- +5% do maksymalnej odporności na trucizny
- odporność na ogień +30%
Dodatkowe informacje:
- Poziom 5 Świętego Pocisku zadaje 40-48 pkt obrażeń.
Zdrada (Shael + Thul + Lem)
Wymagania:
- 43 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- 5% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Zniknięcie przy otrzymywaniu ciosu
- 25% szans na rzucenie 15-poziomowej umiejętności Jad podczas ataku
- +2 do poziomu umiejętności Zabójczyni
- +45% zwiększonej szybkości ataku
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- odporność na zimno +35%
- 50% dodatkowego złota z potworów
Zgiełk (Shael + Ko + Eld)
Wymagania:
- 39 lvl
Typ przedmiotu:
- zbroja
Właściwości:
- +50% szybszy bieg/chód
- +20% do szybkości ataku
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +10 do zręczności
- Wytrzymałość maleje o 50% wolniej
Słowa runiczne dla hełmów
Blask (Nef + Sol + Ith)
Wymagania:
- 27 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
- cyrkletka
- hełm Barbarzyńcy
- hełm Druida
Właściwości:
- +75% poprawiona obrona
- +30 obrona przeciw pociskom
- +10 do energii
- +10 do żywotności
- 15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
- obrażenia od magii zmniejszone o 3
- +33 do many
- obrażenia zmniejszone o 7
- +5 do promienia światła
Delirium (Lem + Ist + Io)
Wymagania:
- 51 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
- cyrkletka
- hełm Barbarzyńcy
- hełm Druida
Właściwości:
- 1% szansa na rzucenie 50-poziomowego zaklęcia Delirium przy otrzymaniu ciosu
- 6% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia Uderzenie Umysłu przy otrzymaniu ciosu
- 14% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Groza przy otrzymaniu ciosu
- 11% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Zamęt podczas ataku
- +2 do wszystkich umiejętności
- +261 obrona
- +10 do żywotności
- 50% dodatkowego złota z potworów
- 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- poziom 17 Fascynacja (60 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Delirium powoduje zamianę w Kościanego Łupieżcę na około jedną minutę.
- Poziom 14 Uderzenia Umysłu ogłusza przeciwnika na 4.6 sekundy zadając przy tym 54-64 obrażeń oraz ma 34% szansę na nawrócenie potworów.
- Poziom 13 Grozy powoduje, że przeciwnicy będą uciekać od Twojej postaci przez 20 sekund.
- Poziom 18 Zamętu powoduje zamęt wśród przeciwników na obszarze 14,6 jarda. Będą oni atakować wszystko wokół nich przez 42 sekundy.
- Poziom 17 Fascynacji powoduje, że przeklęty przeciwnik będzie atakowany przez inne potwory przez 69.6 sekundy.
Nadir (Nef + Tir)
Wymagania:
- 13 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
- cyrkletka
- hełm Barbarzyńcy
- hełm Druida
Właściwości:
- +50% poprawiona obrona
- +10 obrona
- +30 obrona przeciw pociskom
- poziom 13 Płaszcz Cieni (9 ładunków)
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +5 do siły
- -33% dodatkowego złota z potworów
- -3 do promienia światła
Dodatkowe informacje:
- Poziom 13 Płaszcza Cieni dodaje 46% bonus do obrony oraz zaciemnia niebo na obszarze 20 jardów przez 20 sekund, oraz utrudnia przeciwnikom widzenie. Obrona przeciwników jest zmniejszona o 51%.
Sen (Io + Jah + Pul)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
- cyrkletka
- hełm Barbarzyńcy
- hełm Druida
Właściwości:
- 10% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamęt przy otrzymaniu ciosu
- poziom 15 Aura Święty Wstrząs
- +20-30% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +30% zwiększonej obrony
- +150-220 do obrony
- +10 do żywotności
- zwiększenie maksimum życia 5%
- +0-61 (0,625 na poziom postaci) do many
- wszystkie odporności +5-20%
- 12-25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Dodatkowe informacje:
- Poziom 15 Zamętu spowoduje zamęt wśród przeciwników na obszarze 13.3 jarda. Będą oni atakować wszystko wokół przez 38 sekund.
- Poziom 15 Aury Święty Wstrząs dodaje 1-648 obrażeń od błyskawic do Twojego ataku oraz zadaje 1-108 obrażeń od błyskawic wszystkim wrogom w promieniu 13.3 jarda.
Wiedza (Ort + Sol)
Wymagania:
- 27 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
- cyrkletka
- hełm Barbarzyńcy
- hełm Druida
Właściwości:
- +1 do poziomu wszystkich umiejętności
- +10 do energii
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- odporność na błyskawice +30%
- Obrażenie zmniejszone o 7
- +2 do promienia światła
Szaniec (Shael + lo + Sol)
Wymagania:
- 35 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
Właściwości:
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +4–6% zdrowia wykradzionego za każde trafienie
- +75–100% do obrony
- +10 do żywotności
- +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- +30 do przywracania zdrowia
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7
- Otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 10–15%
Remedium (Shael + lo + Tal)
Wymagania:
- 35 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
Właściwości:
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +75–100% do obrony
- +10 do żywotności
- +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- +40–60% do odporności na trucizny
- Skraca czas działania trucizny o 75%
Grunt (Shael + lo + Ort)
Wymagania:
- 35 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
Właściwości:
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +75–100% do obrony
- +10 do żywotności
- +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- +40–60% do odporności na błyskawice
- +10–15% do absorpcji błyskawic
Palenisko (Shael + lo + Thul)
Wymagania:
- 35 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
Właściwości:
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +75–100% do obrony
- +10 do żywotności
- +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- +40–60% do odporności na zimno
- +10–15% do absorpcji zimna
Charakter (Shael + lo + Ral)
Wymagania:
- 35 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
Właściwości:
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +75–100% do obrony
- +10 do żywotności
- +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- +40–60% do odporności na ogień
- +10–15% do absorpcji ognia
Metamorfoza (lo + Cham + Fal)
Wymagania:
- 67 lvl
Typ przedmiotu:
- hełm
Właściwości:
- Ataki wilkołaka zapewniają naznaczenie na 180 sek.
- Znak Wilka: +20% do premii do skuteczności ataku; +40% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- Ataki niedźwiedziołaka zapewniają naznaczenie na 180 sek.
- Znak Niedźwiedzia: +25% do szybkości ataku; +25% do szansy na druzgocące uderzenie; Otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 20%
- +5 do umiejętności Zmiany Kształtu (tylko druid)
- +50–80% do obrony
- +10 do siły
- +10 do żywotności
- +10 do wszystkich odporności
- Odporność na zamrożenie
Słowa runiczne dla tarcz
Duch (Tal+ Thul + Ort + Amn)
Wymagania:
- 25 lvl
Typ przedmiotu:
- tarcza
- tarcza paladyna
Właściwości:
- +2 do wszystkich umiejętności
- +25-35% do szybkości rzucania czarów
- +55% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +250 obrona przeciwko pociskom
- +22 do żywotności
- +89-112 do many
- odporność na zimno +35%
- odporność na błyskawice +35%
- odporność na trucizny +35%
- +3-8 absorbcja magii
- atakujący otrzymuje obrażenia 14
Feniks (Vex + Vex + Lo + Jah)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- tarcza
- tarcza Paladyna
Właściwości:
- 100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Pożoga przy zdobyciu poziomu
- 40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Burza Ognia podczas ataku
- poziom 10-15 Aura Odkupienie
- +350-400% zwiększonych obrażeń
- -28% do odporności wroga na ogień
- +350-400 obrona przeciwko pociskom
- +50 do życia
- +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
- +10% do maksymalnej odporności na ogień
- +15-21 absorbcja ognia
Dodatkowe informacje:
- Poziom 40 Pożogi zadaje 984-1003 obrażeń od ognia przez 19.2 sekund.
- Poziom 22 Burzy Ognia zadaje 124-144 obrażeń od ognia.
- Poziom 12 (13) Aury Odkupienie daje 75% (77%) szansy na odzyskanie 80 (85) many i życia z zabitych potworów na obszarze 10.6 jardów.
Przysięga Starożytnych (Ral + Ort + Tal)
Wymagania:
- 21 lvl
Typ przedmiotu:
- tarcza
- tarcza Paladyna
Właściwości:
- +50% poprawiona obrona
- odporność na zimno +43%
- odporność na ogień +48%
- odporność na błyskawice +48%
- odporność na trucizny +48%
- 10% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Rym (Shael + Eth)
Wymagania:
- 29 lvl
Typ przedmiotu:
- tarcza
- tarcza Paladyna
- czaszka Nekromanty
Właściwości:
- 20% zwiększona szansa na blok
- 40% szybszy blok
- wszystkie odporności +25%
- 15% do regeneracji many
- nie można zamrozić
- 50% dodatkowego złota z potworów
- 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Sanktuarium (Ko + Ko + Mal)
Wymagania:
- 49 lvl
Typ przedmiotu:
- tarcza
- tarcza Paladyna
Właściwości:
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +20% szybszy blok
- 20% zwiększona szansa na blok
- +130-160% poprawiona obrona
- +250 obrona przeciw pociskom
- +20 do zręczności
- wszystkie odporności +50-70
- obrażenia od magii zmniejszone o 7
- poziom 12 Spowolnienie Pocisków (60 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 12 Spowolnienia Pocisków spowalnia pociski (w tym magiczne) przeciwnika o 33% na 78 sekund na obszarze 13.3 jarda.
Sen (Io + Jah + Pul)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- tarcza
- tarcza Paladyna
Właściwości:
- 10% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamęt przy otrzymaniu ciosu
- poziom 15 Aura Święty Wstrząs
- +20-30% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +30% zwiększonej obrony
- +150-220 do obrony
- +10 do żywotności
- +50 do życia
- +0.0-61 (0,625 na poziom postaci) do many
- wszystkie odporności +5-20%
- 12-25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Dodatkowe informacje:
- Poziom 15 Zamętu spowoduje zamęt wśród przeciwników na obszarze 13.3 jarda. Będą oni atakować wszystko wokół przez 38 sekund.
- Poziom 15 Aury Święty Wstrząs dodaje 1-648 obrażeń od błyskawic do Twojego ataku oraz zadaje 1-108 obrażeń od błyskawic wszystkim wrogom w promieniu 13.3 jarda.
Smok (Sur + Lo + Sol)
Wymagania:
- 61 lvl
Typ przedmiotu:
- tarcza
- tarcza Paladyna
Właściwości:
- 20% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Jad przy otrzymaniu ciosu
- 12% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Hydra podczas ataku
- poziom 14 Aury Święty Ogień
- +360 do obrony
- +230 obrony przeciwko pociskom
- +3-5 do wszystkich atrybutów
- +0-37 (0.375 na Poziom postaci) do siły
- +50 do many
- +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
- obrażenia zmniejszone o 7
Dodatkowe informacje:
- Poziom 18 Jadu dodaje 375-395 na 0.4 sekundy obrażeń od trucizn przez 188 sekund.
- Poziom 15 Hydry zadaje 93-113 obrażeń od ognia przez 10 sekund.
- Poziom 14 Aury Święty Ogień dodaje 73-85 obrażeń od ognia do Twojego ataku oraz zadaje 12-14 obrażeń od ognia wszystkim przeciwnikom w promieniu 12.6 jarda.
Splendor (Eth + Lum)
Wymagania:
- 37 lvl
Typ przedmiotu:
- tarcza
- tarcza Paladyna
- czaszka Nekromanty
Właściwości:
- +1 do wszystkich umiejętności
- +10% do szybkości rzucania czarów
- +20% szybszy blok
- +60-105% zwiększonej obrony
- +10 do energii
- 15% do regeneracji many
- +50% dodatkowego złota z potworów
- +20% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów
- +3 do promienia światła
Wygnanie (Vex + Ohm + Ist + Dol)
Wymagania:
- 57 lvl
Typ przedmiotu:
- tarcza Paladyna
Właściwości:
- 15% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia podczas ataku
- Poziom 13-16 Aura Śmiałość
- +2 do Aur Ofensywnych
- +30% szybszy blok
- zamraża cel
- +220-260% poprawiona obrona
- uzupełnienie życia +7
- +5% do maksymalnej odporności na zimno
- +5% do maksymalnej odporności na ogień
- 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- przywraca 1 wytrzymałości na 4 sekundy
Dodatkowe informacje:
- Poziom 5 Wyssania Życia powoduje, że na obszarze 5.3 jarda 50% obrażeń od ataków przeciwników przywraca Ci życie.
- Poziom 13 (16) Aury Śmiałość zwiększa o 190% (220%) obronę członków drużyny na obszarze 26.6 (30.6) jardów.
Słowa runiczne dla broni
Bestia (Ber + Tir + Um + Mal + Lum)
Wymagania:
- 63 lvl
Typ przedmiotu:
- topór
- młot
- berło
Właściwości:
- poziom 9 Aura Fanatyzm
- +40% zwiększonej szybkości ataku
- +240-270% zwiększonych obrażeń
- 20% szansa na Druzgocące Uderzenie
- 25% szansa Otwarcia Rany
- +3 do Niedźwiedziołaka
- +3 do Likantropii
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +25-40 do siły
- +10 do energii
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- poziom 13 Przywołanie Grizzly (5 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 9 Aury Fanatyzm zwiększa szybkość ataku o 29%, skuteczność ataku o 80%, Twoje obrażenia o 186% oraz obrażenia drużyny o 93% na obszarze 12.6 jardów.
- Poziom 3 Niedźwiedziołaka pozwala przybrać postać niedźwiedzia na 40 sekund dodając +64% obrażeń, +35% obrony i +50% życia.
- Poziom 3 Likantropii zwiększa życie o 30% oraz czas trwania przemiany o 80 sekund.
- Poziom 13 Przywołanie Grizzly przywołuje niedźwiedzia, który ma 975 życia oraz zadaje 323-379 obrażeń.
Biel (Dol + Io)
Wymagania:
- 35 lvl
Typ przedmiotu:
- różdżka
Właściwości:
- trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
- +10 do żywotności
- +3 do umiejętności Trucizn oraz Kości (tylko dla Nekromanty)
- +3 do Zbroi z Kości (tylko dla Nekromanty)
- +2 do Włóczni z Kości (tylko dla Nekromanty)
- +4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (tylko dla Nekromanty)
- obrażenia od magii zmniejszone o 4
- +20% do szybkości rzucania czarów
- +13 do many
Chaos (Fal + Ohm + Um)
Wymagania:
- 57 lvl
Typ przedmiotu:
- ostrze zabójczyni
Właściwości:
- 9% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula podczas ataku
- 11% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic podczas ataku
- +35% zwiększonej szybkości ataku
- +290-340% zwiększonych obrażeń
- dodaje 216-471 obrażeń od magii
- 25% szansa Otwarcia Rany
- +1 do Trąba Powietrzna
- +10 do siły
- +15 punkty życia po każdym zabitym Demonie
Dodatkowe informacje:
- Poziom 11 Zamarzniętej Kuli zadaje 146-151 obrażeń od zimna i zamraża na 18 sekund.
- Poziom 9 Wiązki Błyskawic wyzwala 11 wiązek po 6-8 obrażeń od błyskawic każda.
Cisza (Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex)
Wymagania:
- 55 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- młot
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- łuk
- kusza
- włócznia Amazonki
Właściwości:
- +2 do wszystkich umiejętności
- +200% zwiększonych obrażeń
- +75% obrażenia zadane Nieumarłym
- wymagania -20%
- 20% zwiększonej szybkości ataku
- +50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
- wszystkie odporności +75
- 20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- 11% mana wykradziona za każde trafienie
- trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
- trafienie oślepia ofiarę +33
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Czerń (Thul + Io + Nef)
Wymagania:
- 35 lvl
Typ przedmiotu:
- maczuga
- buława
- młot
Właściwości:
- +120% zwiększonych obrażeń
- 40% szansa na Druzgocące Uderzenie
- +200 do skuteczności ataku
- dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek.
- +10 do żywotności
- 15% zwiększonej szybkości ataku
- odrzut
- obrażenia od magii zmniejszone o 2
- Poziom 4 Wybuch Zwłok (12 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 4 Wybuchu Zwłok zadaje obrażenia równe 60-100% punktów życia martwego przeciwnika na obszarze 3.6 jardów.
Duch (Tal + Thul + Ort + Amn)
Wymagania:
- 25 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
Właściwości:
- +2 do wszystkich umiejętności
- +25-35% do szybkości rzucania czarów
- +55% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +250 obrona przeciwko pociskom
- +22 do żywotności
- +89-112 do many
- dodaje 3-14 obrażeń od zimna
- dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
- +75 obrażeń od trucizn przez 5 sek.
- +3-8 absorbcja magii
- atakujący otrzymuje obrażenia 14
Duma (Cham + Sur + Io + Lo)
Wymagania:
- 67 lvl
Typ przedmiotu:
- broń drzewcowa
Właściwości:
- 25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Ściana Ognia przy otrzymaniu ciosu
- poziom 16-20 Aura Koncentracja
- 250-310% premia do skuteczności ataku
- +1-99 (1% na poziom postaci) obrażenia zadane Demonom
- dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic
- 20% szansa na Zabójcze Uderzenie
- trafienie oślepia cel
- zamraża cel +3
- +10 żywotności
- uzupełnienie życia +8
- +1-185% (1.875% na poziom postaci) dodatkowego złota z potworów
Dodatkowe informacje:
- Poziom 16 (20) Aury Koncentracji zmniejsza szanse na przerwanie ataku o 20%, zwiększa obrażenia o 285% (345%) na obszarze 30.8 (39) jarda.
- Poziom 17 Ściany Ognia zadaje 989-1,012 obrażeń od ognia na sekundę przez 3.6 sekund.
Feniks (Vex + Vex + Lo + Jah)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- buława
- młot
- berło
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
- włócznia Amazonki
Właściwości:
- 100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Pożoga przy zdobyciu poziomu
- 40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Burza Ognia podczas ataku
- poziom 10-15 Aura Odkupienie
- +350-400% zwiększonych obrażeń
- -28% do odporności wroga na ogień
- +350-400 obrona przeciwko pociskom
- ignoruje obronę celu
- 20% Zabójcze Uderzenie
- 14% many wykradzionej za każde trafienie
- +15-21 absorbcja ognia
Dodatkowe informacje:
- Poziom 40 Pożogi zadaje 984-1003 obrażeń od ognia przez 19.2 sekund.
- Poziom 22 Burzy Ognia zadaje 124-144 obrażeń od ognia.
- Poziom 12 (13) Aury Odkupienie daje 75% (77%) szansy na odzyskanie 80 (85) many i życia z zabitych potworów na obszarze 10.6 jardów
Furia (Jah + Gul + Eth)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- sztylet
- topór
- maczuga
- buława
- młot
- berło
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- włócznia Amazonki
- ostrze Zabójczyni
Właściwości:
- +209% zwiększonych obrażeń
- 40% zwiększonej szybkości ataku
- uniemożliwia leczenie się potworów
- 66% szansa Otwarcia Rany
- 33% Zabójcze Uderzenie
- ignoruje obronę celu
- -25% do obrony przeciwnika
- 20% premia do skuteczności ataku
- 6% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- +5 do Szału Bitewnego (tylko dla Barbarzyńcy)
Harmonia (Tir + Ith + Sol + Ko)
Wymagania:
- 39 lvl
Typ przedmiotu:
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
Właściwości:
- poziom 10 Aura Wigor
- +200-275% zwiększonych obrażeń
- +9 do minimalnych obrażeń
- +9 do maksymalnych obrażeń
- dodaje 55-160 obrażeń od ognia
- dodaje 55-160 obrażeń od zimna
- dodaje 55-160 obrażeń od błyskawic
- +2-6 do Walkirii
- +10 do zręczności
- 20% do regeneracji many
- +2 do many za każdego zabitego potwora
- +2 do promienia światła
- poziom 20 Ożywienie (25 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 40 Zamieci zadaje 2,035-2,114 obrażeń od zimna na sekundę przez 4 sekundy.
- Poziom 22 Novy Mrozu zadaje 64-76 obrażeń od zimna i zamraża cel na 29 sekund.
- Poziom 18 Świętego Chodu zwiększa prędkość poruszania się o 42%, wytrzymałość i szybkość jej odzyskiwania o 475% na obszarze 44 jardów.
Hart (El + Sol + Dol + Lo)
Wymagania:
- 59 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- buława
- młot
- berło
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
- włócznia Amazonki
Właściwości:
- 20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja przy otrzymaniu ciosu
- +25% do szybkości rzucania czarów
- +300% zwiększonych obrażeń
- +200% zwiększonej obrony
- +15 do obrony
- +1-148 (1.0-1.5 na poziom postaci) do życia
- trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
- +50 do skuteczności ataku
- 20% Zabójcze Uderzenie
- wszystkie odporności +25-30
- +9 do minimalnych obrażeń
- 12% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
- +1 do promienia światła
Dodatkowe informacje:
- Poziom 15 Zamrażającej Zbroi zwiększa obronę o 115% na 248 sekundy oraz odpala lodowy pocisk o 28-38 obrażeniach od zimna w stronę przeciwników.
Honor (Amn + El + Ith + Tir + Sol)
Wymagania:
- 27 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- buława
- młot
- berło
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- włócznia Amazonki
Właściwości:
- +160% zwiększonych obrażeń
- +250 skuteczności ataku
- +9 minimalnych obrażeń
- +9 maksymalnych obrażeń
- 25% szans na Zabójcze Uderzenie
- 7% wykradania życia
- +1 do wszystkich umiejętności
- +2 many za zabitego potwora
- +1 do promienia światła
- odzyskiwanie życia +10
- +10 siły
Jad (Tal + Dol + Mal)
Wymagania:
- 49 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- sztylet
- topór
- maczuga
- buława
- młot
- berło
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
- włócznia Amazonki
- ostrze Zabójczyni
- kula Czarodziejki
Właściwości:
- trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
- uniemożliwia leczenie się potworów
- ignoruje obronę celu
- 7% mana wykradziona za każde trafienie
- +273 obrażeń od trucizny przez 6 sek.
- poziom 15 Eksplozja Trucizny (27 ładunków)
- poziom 13 Trująca Nova (11 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 15 Eksplozji Trucizny wznosi chmurę trucizny nad trupem, która zadaje 682-901 obrażeń od trucizny przez 7.6 sekundy.
- Poziom 13 Trującej Novy tworzy eksplodujący pierścień trucizny wokół Twojej postaci, który zadaje 427-468 obrażeń od trucizny przez 2 sekundy.
Klęska Głodu (Fal + Ohm + Ort + Jah)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- topór
- młot
Właściwości:
- +30% zwiększonej szybkości ataku
- +320-370% zwiększonych obrażeń
- ignoruje obronę celu
- dodaje 180-200 obrażeń od magii
- dodaje 50-200 obrażeń od ognia
- dodaje 51-250 obrażeń od błyskawic
- dodaje 50-200 obrażeń od zimna
- 12% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +10 do siły
Królewska Łaska (Amn + Ral + Thul)
Wymagania:
- 25 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- berło
Właściwości:
- +100% zwiększonych obrażeń
- +100% obrażenia zadane Demonom
- +50% obrażenia zadane Nieumarłym
- dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek.
- +150 do skuteczności ataku
- +100 do skuteczności ataku przeciw Demonom
- +100 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
- 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
Łamiący Prawo (Amn + Lem + Ko)
Wymagania:
- 43 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- młot
- berło
Właściwości:
- 20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie podczas ataku
- poziom 16-18 Aura Sanktuarium
- -50% do obrony przeciwnika
- dodaje 150-210 obrażeń od ognia
- dodaje 130-180 obrażeń od zimna
- 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- zaszlachtowane potwory spoczywają w pokoju
- +200-250 obrona przeciwko pociskom
- +10 do zręczności
- 75% dodatkowego złota z potworów
Dodatkowe informacje:
- Poziom 15 Zniedołężnienia redukuje prędkość przeciwnika, obrażenia i odporność na ataki fizyczne o 50% na 12.4 sekundy na obszarze 4 jardów. Zniedołężnienie może usunąć odporność na ataki fizyczne.
- Poziom 17 Aury Sanktuarium odrzuca nieumarłych oraz zadaje im 68-84 (78-96) obrażeń na obszarze 14 (14.6) jardów.
Liść (Tir + Ral)
Wymagania:
- 19 lvl
Typ przedmiotu:
- laska
Właściwości:
- dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- +3 do umiejętności posługiwania się ogniem
- +3 do Ognistego Piorunu (tylko dla Czarodziejki)
- +3 do Inferno (tylko dla Czarodziejki)
- +3 do Ciepła (tylko dla Czarodziejki)
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +2-198 do obrony (zależy od poziomu postaci)
- odporność na zimno +33%
Lód (Amn + Shael + Jah + Lo)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
Właściwości:
- 100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Zamieć przy zdobyciu poziomu
- 25% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova Mrozu podczas ataku
- poziom 18 Aura Święty Chłód
- +20% zwiększonej szybkości ataku
- +140-210% zwiększonych obrażeń
- ignoruje obronę celu
- +25% obrażeń od umiejętności zimna
- -20% do odporności na zimno przeciwnika
- 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- 20% szansa na Zabójcze Uderzenie
- +3-309% (3.125% na poziom postaci) dodatkowego złota z potworów
Dodatkowe informacje:
- Poziom 40 Zamieci zadaje 2,035-2,114 obrażeń od zimna na sekundę przez 4 sekundy.
- Poziom 22 Novy Mrozu zadaje 64-76 obrażeń od zimna i zamraża cel na 29 sekund.
- Poziom 18 Świętego Chodu zwiększa prędkość poruszania się o 42%, wytrzymałość i szybkość jej odzyskiwania o 475% na obszarze 44 jardów.
Melodia (Shael + Ko + Nef)
Wymagania:
- 39 lvl
Typ przedmiotu:
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
Właściwości:
- +50% zwiększonych obrażeń
- +300% obrażenia zadane Nieumarłym
- +3 do Umiejętności Łuku oraz Kuszy (tylko dla Amazonki)
- +3 do Uderzenia Krytycznego (tylko dla Amazonki)
- +3 do Uniku (tylko dla Amazonki)
- +3 do Spowolnienia Pocisków (tylko dla Amazonki)
- 20% zwiększonej szybkości ataku
- +10 do zręczności
- odrzut
Nieskończoność (Ber + Mal + Ber + Ist)
Wymagania:
- 63 lvl
Typ przedmiotu:
- broń drzewcowa
Właściwości:
- 50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice przy zabiciu wroga
- poziom 12 Aura Przekonanie
- +35% do szybkości poruszania się
- +255-325% zwiększonych obrażeń
- – 45%-55% do odporności na błyskawice wroga
- 40% szansa na druzgocące uderzenie
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +0.5-49.5 do żywotności (zależy od poziomu postaci)
- 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- poziom 21 Zbroja Cyklonu (30 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 20 Seryjnych Błyskawic może trafić 9 przeciwników zadając 1-281 obrażeń od błyskawic.
- Poziom 12 Aury Przekonanie redukuje odporności na ogień, zimno i błyskawice przeciwników o 85% oraz obronę o 83%.
- Poziom 21 Zbroi Cyklonu absorbuje 280 obrażeń.
Olśnienie (Ral + Tir + Tal + Sol)
Wymagania:
- 27 lvl
Typ przedmiotu:
- laska
- broń drzewcowa
Właściwości:
- poziom 12-17 Aura Medytacja
- +35% do szybkości rzucania czarów
- +200-260% zwiększonych obrażeń
- +9 do minimalnych obrażeń
- 180-250% premia do skuteczności ataku
- dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- +75 obrażeń od trucizn przez 5 sek.
- +1-6 do Krytycznego Uderzenia
- +5 do wszystkich atrybutów
- +2 do many za każdego zabitego wroga
- 23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Dodatkowe informacje:
- Poziom 12 (17) Aury Medytacja zwiększa prędkość odzyskiwania many o 575% (700%) na obszarze 22 (28.3) jardów.
- Poziom 1 (6) Krytycznego Uderzenia daje 16% (46%) procentową szanse na podwojenie zadawanych obrażeń.
Ostatni Oddech (Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth)
Wymagania:
- 69 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- młot
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- łuk
- kusza
- włócznia Amazonki
Właściwości:
- 50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova przy zabiciu wroga
- przedmiot niezniszczalny
- +60% zwiększonej szybkości ataku
- +350-400% zwiększonych obrażeń
- +200% obrażenia zadane Nieumarłym
- -25% do obrony przeciwnika
- +50 do skuteczności ataku
- +50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
- 7% many wykradzionej za każde trafienie
- 12-15% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +30 do wszystkich atrybutów
- +1 do promienia światła
- wymagania -20%
Dodatkowe informacje:
- Poziom 20 Trującej Novy tworzy eksplodujący pierścień trucizny wokół Twojej postaci, który zadaje 427-468 obrażeń od trucizny przez 2 sekundy.
Ostatnie Życzenie (Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- młot
Właściwości:
- 6% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zniknięcie przy otrzymaniu ciosu
- 10% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia podczas ataku
- 20% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic podczas ataku
- Poziom 17 Aura Moc
- +330-375% zwiększonych obrażeń
- ignoruje obronę celu
- 60-70% szansa na Druzgocące Uderzenie
- uniemożliwia leczenie się potworów
- trafienie oślepia cel
- +0-49% (0.5% na poziom postaci) większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Dodatkowe informacje:
- Poziom 11 Zniknięcia skraca czas trwania klątw o 75%, zwiększa wszystkie odporności o +56% oraz odporność na ataki fizyczne o +11% na 240 sekund.
- Poziom 5 Wyssania Życia powoduje, że na obszarze 14 jardów 50% obrażeń od ataków przeciwników przywraca Ci życie przez 56.8 sekund.
- Poziom 20 Wiązki Błyskawic wyzwala 22 wiązki po 13-15 obrażeń od błyskawic każda.
- Poziom 17 Aury Moc zwiększa obrażenia o 200% w promieniu 32 jardów.
Ostrze (Tir + Tal + Amn)
Wymagania:
- 25 lvl
Typ przedmiotu:
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
Właściwości:
- poziom 15 Aura Ciernie
- +35% zwiększonej szybkości ataku
- +320-380% obrażenia zadane Demonom
- +280% obrażenia zadane Nieumarłym
- +75 obrażeń od trucizn przez 5 sek.
- 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +5-10 do wszystkich atrybutów
- +2 do many za każdego zabitego potwora
- zmniejszenie cen u kupców o 15%
Pamięć (Lum + Io + Sol + Eth)
Wymagania:
- 37 lvl
Typ przedmiotu:
- laska
Właściwości:
- +3 do poziomu umiejętności Czarodziejki
- +33% do szybkości rzucania czarów
- zwiększenie maksimum many 20%
- +3 Tarcza Energetyczna (tylko dla Czarodziejki)
- +2 Pole Statyczne (tylko dla Czarodziejki)
- +10 do energii
- +10 do żywotności
- +9 do minimalnych obrażeń
- -25% do obrony przeciwnika
- obrażenia od magii zmniejszone o 7
- +50% poprawiona obrona
Pasja (Dol + Ort + Eld + Lem)
Wymagania:
- 43 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- buława
- młot
- berło
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
- włócznia Amazonki
Właściwości:
- +25% zwiększonej szybkości ataku
- +160-210% zwiększonych obrażeń
- 50-80% premia do skuteczności ataku
- +75% obrażenia zadane Nieumarłym
- +50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
- dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
- +1 do Berserkera
- +1 do Zapału
- trafienie oślepia ofiarę +10
- trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
- 75% dodatkowego złota z potworów
- Poziom 3 Serce Rosomaka (12 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 1 Berserkera zwiększa Twoją skuteczność ataku o 100%, obrażenia o 150%, po czym zamienia je na magiczne. Twój atak trwa 2.7 sekundy.
- Poziom 1 Zapału zadaje obrażenia dwóm przeciwnikom zwiększając Twoją skuteczność ataku o 10%. Na tym poziomie jeszcze nie zwiększa obrażeń.
- Poziom 3 Serca Rosomaka przywołuje ducha dającego +34% obrażeń oraz +39% skuteczności ataku na obszarze 22.6 jarda.
Posłuszeństwo (Hel + Ko + Thul + Eth + Fal)
Wymagania:
- 41 lvl
Typ przedmiotu:
- broń drzewcowa
Właściwości:
- 30% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Urok przy zabiciu wroga
- 40% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +370% zwiększonych obrażeń
- -25% obrony przeciwnika
- dodaje 3-14 obrażeń od zimna
- -25% do odporności na ogień wroga
- 40% szansa na Druzgocące Uderzenie
- +200-300 do obrony
- +10 do siły
- +10 do zręczności
- wszystkie odporności +20-30
- wymagania -20%
Przysięga (Shael + Pul + Mal + Lum)
Wymagania:
- 49 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- buława
Właściwości:
- 30% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Duch Kości podczas ataku
- przedmiot niezniszczalny
- +50% zwiększonej szybkości ataku
- +210-340% zwiększonych obrażeń
- +75% obrażenia zadane Demonom
- +100 do skuteczności ataku przeciwko Demonom
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +10 do energii
- +10-15 absorbcja magii
- Poziom 16 Serce Rosomaka (20 ładunków)
- Poziom 17 Żelazny Golem (14 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 20 Ducha Kości zadaje 380-413 obrażeń od magii.
- Poziom 16 Serca Rosomaka przywołuje ducha dającego +125% obrażeń oraz +130% skuteczności ataku na obszarze 40 jardów.
- Poziom 17 Żelaznego Golema przywołuje Golema z Metalowego Przedmiotu z 321 punktami życia i 375% cierniami.
Ręka Sprawiedliwości (Sur + Cham + Amn + Lo)
Wymagania:
- 67 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- buława
- młot
- berło
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
- włócznia Amazonki
Właściwości:
- 100% szansa na rzucenie 36-poziomowego zaklęcia Pożoga przy zdobyciu poziomu
- 100% szansa na rzucenie 48-poziomowego zaklęcia Meteor przy śmierci
- poziom 16 Aura Święty Ogień
- +33% zwiększonej szybkości ataku
- +280-330% zwiększonych obrażeń
- ignoruje obronę celu
- 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- -20% do odporności na ogień przeciwnika
- 20% Zabójcze Uderzenie
- trafienie oślepia ofiarę
- zamraża cel +3
Dodatkowe informacje:
- Poziom 36 Pożogi zadaje 815-834 obrażeń od ognia przez 18.9 sekundy.
- Poziom 48 Meteoru zadaje 2490-3615 obrażeń od ognia przy uderzeniu i 685-710 obrażeń od ognia na sekundę przez 29.4 sekundy.
Rodzaj (Jah + Lo + Mal + Gul)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
Właściwości:
- 35% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia Zwiększenie Obrażeń przy otrzymaniu ciosu
- 100% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Włócznia z Kości podczas ataku
- miota eksplodujące strzały lub bełty
- +260-340% zwiększonych obrażeń
- ignoruje obronę celu
- 20% premia do skuteczności ataku
- +280-330% obrażenia zadane Demonom
- 20% szansa na Zabójcze Uderzenie
- uniemożliwia leczenie się potworów
- odrzut
Dodatkowe informacje:
- Poziom 14 Zwiększenia Obrażeń obniża odporność przeciwników na obrażenia fizyczne o 100% przez 47 sekund na obszarze 10.6 jarda. Ta klątwa usuwa odporność na obrażenia fizyczne.
- Poziom 18 Włóczni z Kości zadaje 179-190 obrażeń od magii oraz może uderzyć w kilka celów.
Serce Dębu (Ko + Vex + Pul + Thul)
Wymagania:
- 55 lvl
Typ przedmiotu:
- buława
- laska
Właściwości:
- +3 do wszystkich umiejętności
- +40% do szybkości rzucania czarów
- +75% obrażenia zadane Demonom
- +100 do skuteczności ataku przeciw Demonom
- dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sek.
- 7% mana wykradziona za każde trafienie
- +10 do zręczności
- uzupełnienie życia +20
- zwiększenie maksimum many 15%
- wszystkie odporności +30-40
- +50% obrażenia zadane Nieumarłym
- poziom 4 Dębowy Mędrzec (25 ładunków)
- poziom 14 Kruk (60 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 4 Dębowego Mędrca przywołuje ducha, który zwiększa życie o 45% na obszarze 24 jardów.
- Poziom 14 Kruka przywołuje do 5 kruków, które mogą trafić 25 razy zadając 15-17 obrażeń. Kruki mogą użyć zaklęcia Oślepienie na przeciwnikach.
Sierp Księżyca (Shael + Um + Tir)
Wymagania:
- 47 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- broń drzewcowa
Właściwości:
- 10% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice podczas ataku
- 7% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Pole Statyczne podczas ataku
- +20% zwiększonej szybkości ataku
- +180-220% zwiększonych obrażeń
- ignoruje obronę celu
- -35% do odporności na błyskawice przeciwnika
- 25% szansa Otwarcia Rany
- +9-11 absorbcja magii
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- poziom 18 Przywołanie Ducha Wilka (30 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 17 Seryjnych Błyskawic może trafić przeciwników zadając 1-236 obrażeń od błyskawic.
- Poziom 13 Pola Statycznego redukuje 25% życia przeciwników w promieniu 11.3 jardów.
- Poziom 18 Przywołania Ducha Wilka przywołuje do 5 Duchów Wilków, które zadają po 39-43 obrażeń.
Siła (Amn + Tir)
Wymagania:
- 25 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- sztylet
- topór
- maczuga
- buława
- młot
- berło
- laska
- różdżka
- włócznia
- broń drzewcowa
- włócznia Amazonki
- ostrze Zabójczyni
Właściwości:
- +35% zwiększonych obrażeń
- 25% szansa na Druzgocące Uderzenie
- 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +20 do siły
- +10 do żywotności
Stal (Tir + El)
Wymagania:
- 13 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- buława
Właściwości:
- +20% zwiększonych obrażeń
- +3 do minimalnych obrażeń
- +3 do maksymalnych obrażeń
- +50 do skuteczności ataku
- 50% szansa Otwarcia Rany
- 25% zwiększonej szybkości ataku
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +1 do promienia światła
Szczelina (Hel + Ko + Lem + Gul)
Wymagania:
- 53 lvl
Typ przedmiotu:
- berło
- broń drzewcowa
Właściwości:
- 20% szansa na rzucenie 16-poziomowego zaklęcia Tornado podczas ataku
- 16% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula podczas ataku
- 20% premia do skuteczności ataku
- dodaje 160-250 obrażeń od magii
- dodaje 60-180 obrażeń od ognia
- +5-10 do wszystkich atrybutów
- +10 do zręczności
- 38% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
- 75% dodatkowego złota od potworów
- poziom 15 Żelazna Dziewica (40 ładunków)
- wymagania -20%
Dodatkowe informacje:
- Poziom 16 Tornada zadaje 211-231 obrażeń.
- Poziom 21 Zamarzniętej Kuli zadaje 281-295 obrażeń od zimna i zamraża na 28 sekund.
- Poziom 15 Żelaznej Dziewicy odbija 550% obrażeń przez 45.6 sekundy.
Śmierć (Hel + El + Vex + Ort + Gul)
Wymagania:
- 55 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
Właściwości:
- 100% szansa na rzucenie 44-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice w momencie śmierci
- 25% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Lodowcowy Grot podczas ataku
- przedmiot niezniszczalny
- +300-385% zwiększonych obrażeń
- 20% premia do skuteczności ataku
- +50 do skuteczności ataku
- dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
- 7% punkty many wykradzione za każde trafienie
- 50% szansa na Druzgocące Uderzenie
- +0-49% szansa (0.5% na poziom postaci) na Zabójcze Uderzenie
- +1 do promienia światła
- poziom 22 Krwawego Golema (15 ładunków)
- wymagania -20%
Dodatkowe informacje:
- Poziom 44 Seryjnych Błyskawic może trafić 13 przeciwników zadając 1-692 obrażeń od błyskawic.
- Poziom 18 Lodowcowego Grotu zadaje 216-234 obrażeń od zimna i zamraża na 4 sekundy.
- Poziom 22 Krwawego Golema przywołuje golema z 50-133 obrażeniami, 201 punktami życia, 80 skuteczności ataku, transformującego 139% obrażeń do życia.
Święty Grom (Eth + Ral + Ort + Tal)
Wymagania:
- 21 lvl
Typ przedmiotu:
- berło
Właściwości:
- +60% zwiększonych obrażeń
- -25% do obrony przeciwnika
- dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- dodaje 21-110 obrażeń od błyskawic
- +75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund
- +10 do maksymalnych obrażeń
- odporność na błyskawice +60%
- +5 do maksymalnej odporności na błyskawice
- +3 do Świętego Wstrząsu (tylko dla Paladyna)
- poziom 7 Seryjne Błyskawice (60 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 7 Seryjnych Błyskawic może trafić 6 przeciwników zadając 1-106 obrażeń od błyskawic.
Głos Rozsądku (Lem + Ko + El + Eld)
Wymagania:
- 43 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- buława
Właściwości:
- 15% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula podczas ataku
- 18% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Lodowe Uderzenie podczas ataku
- +50 do skuteczności ataku
- +220-350% obrażenia zadane Demonom
- +280-375% obrażenia zadane Nieumarłym
- +50 do skuteczności ataku przeciwko Nieumarłym
- dodaje 100-220 obrażeń od zimna
- -24% do odporności na zimno
- +10 do zręczności
- nie można zamrozić
- 75% dodatkowego złota od potworów
- +1 do promienia światła
Dodatkowe informacje:
- Poziom 13 Zamarzniętej Kuli zadaje 170-175 obrażeń od zimna i zamraża na 20 sekund.
- Poziom 20 Lodowego Uderzenia kompletnie zamraża cel na 6.8 sekundy zadając 273-287 obrażeń.
Wezwanie do Broni (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
Wymagania:
- 57 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- buława
- młot
- berło
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
- włócznia Amazonki
Właściwości:
- +1 do wszystkich umiejętności
- +40% zwiększonej szybkości ataku
- +250-290+% zwiększonych obrażeń
- dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- +2-6 do umiejętności Dowodzenia
- +1-6 do umiejętności Rozkazów
- +1-4 do umiejętności Okrzyku Bojowego
- uniemożliwia leczenie się potworów
- uzupełnienie życia +12
- 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Dodatkowe informacje:
- Poziom 2 (6) Dowodzenia podwyższa poziom wszystkich umiejętności drużyny o 1 przez 25 (65) sekund.
- Poziom 1 (6) Rozkazów podwyższa manę, życie i wytrzymałość wszystkich członków drużyny o 35% (50%) na 35 (85) sekund.
- Poziom 1 (4) Okrzyku Bojowego przeraża przeciwników i obniża ich obronę o 50% (56%) oraz ich obrażenia o 25% (28%) przez 12 (19.2) sekund.
Wiara (Ohm + Jah + Lem + Eld)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
Właściwości:
- poziom 12-15 Aura Fanatyzm
- +1-2 do wszystkich umiejętności
- +330% zwiększonych obrażeń
- 300% premia do skuteczności ataku
- ignoruje obronę celu
- +75% obrażenia zadane Nieumarłym
- +50 do skuteczności ataku przeciwko Nieumarłym
- wszystkie odporności +15
- 10% szans na ożywienie wroga jako Przywróconego
- 75% dodatkowego złota od potworów
Dodatkowe informacje:
- Poziom 12 (15) Aury Fanatyzm zwiększa szybkość ataku o 31% (33%), skuteczność ataku o 95% (110%), Twoje obrażenia o 237% (288%) oraz obrażenia drużyny o 118% (144%) na obszarze 14.6 (16,6) jardów.
- Ożywienie jako Przywrócony = 10% szansa na ożywienie potwora jako Przywrócony (będzie walczyć po Twojej stronie)
Wiatr (Sur + El)
Wymagania:
- 61 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- sztylet
- topór
- maczuga
- buława
- młot
- berło
- laska
- różdżka
- włócznia
- broń drzewcowa
- włócznia Amazonki
- ostrze Zabójczyni
Właściwości:
- 10% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Tornado podczas ataku
- +20% do szybkości poruszania się
- +40% zwiększonej szybkości ataku
- +15% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +120-160% zwiększonych obrażeń
- -50% do obrony przeciwnika
- +53 do skuteczności ataku
- trafienie oślepia Cel
- +1 do promienia światła
- poziom 13 umiejętności Wir (127 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 13 Wiru zadaje 37-39 obrażeń oraz ogłusza na 0.4 sekundy.
Wieczność (Amn + Ber + Ist + Sol + Sur)
Wymagania:
- 63 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
- buława
- młot
- berło
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- włócznia Amazonki
Właściwości:
- przedmiot niezniszczalny
- +260-310% zwiększonych obrażeń
- +9 do minimalnych obrażeń
- 7% punkty życia wykradzione za każde trafienie
- 20% szansa na Druzgocące Uderzenie
- trafienie oślepia ofiarę
- Spowalnia cel o 33%
- 16% do regeneracji many
- uzupełnienie zżycia +16
- nie można zamrozić
- 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- Poziom 8 umiejętności Ożywienie (88 ładunków)
Dodatkowe informacje:
- Poziom 8 Ożywienia pozwala podnieść z martwych do 8 martwych potworów. Czas trwania to około 3 minuty.
Gniew (Pul + Lum + Ber + Mal)
Wymagania:
- 63 lvl
Typ przedmiotu:
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
Właściwości:
- 30% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie podczas ataku
- 5% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia podczas ataku
- +375% obrażenia zadane Demonom
- +100 do skuteczności ataku przeciwko Demonom
- +250-300% obrażenia zadane Nieumarłym
- dodaje 85-120 obrażeń od magii
- dodaje 41-240 obrażeń od błyskawic
- 20% szansa na Druzgocące Uderzenie
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +10 do energii
- nie można zamrozić
Dodatkowe informacje:
- Poziom 1 Zniedołężnienia redukuje prędkość przeciwnika, obrażenia i odporność na ataki fizyczne o 50% na 4 sekundy na obszarze 4 jardów. Zniedołężnienie może usunąć odporność na ataki fizyczne.
- Poziom 5 Wyssania Życia powoduje, że na obszarze 8.6 jarda 50% obrażeń od ataków przeciwników przywraca Ci życie przez 37.6 sekundy.
Zabójca Królów (Mal + Um + Gul + Fal)
Wymagania:
- 53 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
Właściwości:
- +30% zwiększonej szybkości ataku
- +230-270% zwiększonych obrażeń
- -25% do obrony przeciwnika
- 20% premia do skuteczności ataku
- 33% Szansa na Druzgocące Uderzenie
- 50% szansa na Otwarcie Rany
- +1 do Zemsty
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +10 do siły
- 40% dodatkowego złota z potworów
Zagłada (Hel + Ohm + Um + Lo + Cham)
Wymagania:
- 67 lvl
Typ przedmiotu:
- topór
- młot
- broń drzewcowa
Właściwości:
- 5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wulkan podczas ataku
- poziom 12 Aura Święty Chłód
- +2 do wszystkich umiejętności
- +45% zwiększonej szybkości ataku
- +330-370% zwiększonych obrażeń
- -40%-60% do odporności na zimno przeciwnika
- 20% szans na Zabójcze Uderzenie
- 25% szansa na Otwarcie Rany
- uniemożliwia leczenie się potworów
- zamraża cel +3
- wymagania -20%
Dodatkowe informacje:
- Poziom 18 Wulkanu zadaje 67-69 obrażeń oraz 67-69 obrażeń od ognia.
- Poziom 18 Świętego Chłodu 19 ma zasięg 15.3 jardów, dodaje 155-160 obrażeń od zimna w ataku wręcz, powoduje 31-32 obrażeń oraz spowalnia przeciwników o 53%.
Zefir (Ort + Eth)
Wymagania:
- 21 lvl
Typ przedmiotu:
- łuk
- kusza
- łuk Amazonki
Właściwości:
- +33% zwiększonych obrażeń
- +66 do skuteczności ataku
- dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
- -25% do obrony przeciwnika
- +25 obrona
- 25% do szybkości poruszania się
- 25% zwiększonej szybkości ataku
- 7% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Wir przy otrzymaniu ciosu
Złośliwość (Ith + El + Eth)
Wymagania:
- 15 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- sztylet
- topór
- maczuga
- buława
- młot
- berło
- laska
- włócznia
- broń drzewcowa
- włócznia Amazonki
- ostrze Zabójczyni
Właściwości:
- +33% zwiększonych obrażeń
- +9 do maksymalnych obrażeń
- 100% szansa Otwarcia Rany
- -25% do obrony przeciwnika
- -100 do obrony przeciwnika na trafienie
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +50 do skuteczności ataku
- +1 do promienia światła
- wyssanie życia -5
Zniszczenie (Vex + Lo + Ber + Jah + Ko)
Wymagania:
- 65 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- broń drzewcowa
Właściwości:
- 23% szansa na rzucenie 12-poziomowego zaklęcia Wulkan podczas ataku
- 5% szansa na rzucenie 23-poziomowego zaklęcia Kula Magmy podczas ataku
- 100% szansa na rzucenie 45-poziomowego zaklęcia Meteor w momencie śmierci
- 15% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova podczas ataku
- +350% zwiększonych obrażeń
- ignoruje obronę celu
- dodaje 100-180 obrażeń od magii
- 7% punkty many wykradzione za każde trafienie
- 20% szansa na Druzgocące Uderzenie
- 20% szansa na Zabójcze Uderzenie
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +10 do zręczności
Dodatkowe informacje:
- Poziom 12 Wulkanu zadaje 38-40 obrażeń oraz 38-40 obrażeń od ognia.
- Poziom 23 Kula Magmy zadaje 163-191 obrażeń oraz 176-206 obrażeń od ognia.
- Poziom 45 Meteoru zadaje 3216-3335 obrażeń od ognia przy uderzeniu i 640-665 obrażeń od ognia na sekundę przez 27.6 sekund.
- Poziom 22 Novy zadaje 147-208 obrażeń od błyskawic.
Żal (Eth + Tir + Lo + Mal + Ral)
Wymagania:
- 59 lvl
Typ przedmiotu:
- miecz
- topór
Właściwości:
- 35% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Jad podczas ataku
- +30-40% zwiększonej szybkości ataku
- obrażenia +340-400
- ignoruje obronę celu
- +25% do obrony celu
- +1-185% (1.875% na poziom postaci)
- dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- -20-25% do odporności na trucizny przeciwnika
- 20% szansa na Zabójcze Uderzenie
- uniemożliwia leczenie się potworów
- +2 do many za każdego zabitego wroga
- +10-15 do życia za każdego zabitego wroga
Dodatkowe informacje:
- Poziom 15 Jadu dodaje 305-325 obrażeń na 0.4 sekundy od trucizny przez 176 sekund.
Zgiełk (Shael + Ko + Eld)
Wymagania:
- 39 lvl
Typ przedmiotu:
- dowolna broń
Właściwości:
- 5% szansy na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Zwiększona Szybkość przy trafieniu
- +30% do szybkości ataku
- +130–150% do obrażeń
- +75% do obrażeń zadawanych nieumarłym
- +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
- +10 do zręczności
Szpon (Mal + Gul + Thul)
Wymagania:
- 53 lvl
Typ przedmiotu:
- szpon
Właściwości:
- +25% do szansy na niewykorzystanie ładunków przez kończące uderzenia
- +2 do umiejętności Sztuk Walki (tylko zabójczyni)
- +20% do szybkości ataku
- +200–250% do obrażeń
- +20% do premii do skuteczności ataku
- +3–14 pkt. obrażeń od zimna
- Uniemożliwia leczenie się potworów
Jak tworzyć słowa runiczne w Diablo 2?
Słowa runiczne w Diablo 2 tworzysz umieszczając runy w przedmiocie w odpowiedniej kolejności. W rezultacie otrzymujesz potężny przedmiot, który pchnie Cię w grze do przodu. Poznaj kilka złotych zasad, w jaki sposób rozsądnie stworzyć słowo runiczne i przy tym ani nie zniszczyć przedmiotu, ani nie zaprzepaścić cennych run.
- Runy umieszczaj tylko w przedmiotach niemagicznych – są oznaczone szarą etykietą na ziemi.
- Liczba gniazd w przedmiocie musi odpowiadać liczbie run w słowie runicznym.
- Słowo runiczne musi pasować do posiadanego typu wyposażenia.
Sprawdź też: Runy Diablo 2 – lista, czym są i gdzie je dropić
Czym są słowa runiczne?
Jeżeli ułożysz po sobie przynajmniej dwie runy, to stworzysz słowo runiczne. Słowo runiczne w Diablo 2 to potężny przedmiot o wielu różnych właściwościach, które mogą idealnie nadać się do posiadanego przez Ciebie builda postaci. Jeżeli nie jesteś w stanie poczynić odpowiedniego postępu czy wskoczyć na wyższy poziom trudności – słowo runiczne może przyjść na ratunek.